Harley Quinn

Harley Quinn es una supervillana y anti-heroína ficticia que aparece en cómics estadounidenses comúnmente como un adversario del superhéroe Batman. El personaje fue creado por Paul Dini y Bruce Timm, y apareció por primera vez en Batman: la serie animada en septiembre de 1992. Apareció más tarde en los cómics de Batman de DC Comics, con su primera aparición en un cómic en The Batman Adventures #12.

El personaje es una frecuente cómplice y novia del Joker, y una amiga cercana de la eco-terrorista Hiedra Venenosa, de quien obtuvo una inmunidad a venenos y toxinas. La historia de origen de Harley Quinn relata que conoció al Joker mientras trabajaba como psiquiatra en el Asilo Arkham, donde el Joker era un paciente.

Historia

Harleen Quinzel destacó en su época escolar como una ágil gimnasta, lo cual le permitió obtener una beca para estudiar Psiquiatría en la Universidad de Gotham. Allí, para lograr notas sobresalientes, no hizo más que acostarse con sus profesores. Harleen Quinzel ya como profesional y obsesionada con pacientes con extrañas enfermedades mentales optó por realizar su internado como psiquiatra en el Asilo Arkham y fue asignada como la terapeuta del Joker; durante las sesiones, Harley comenzó a enamorarse perdidamente de él. Siendo consciente todavía e influenciada por el Joker, acepta culminar su locura lanzándose a los mismos ácidos químicos en los que el Joker alguna vez cayó.

Harleen entra en contacto totalmente con los químicos los cuales le produjeron una crisis cerebral, misma que le produjeron al Joker. Finalmente el Joker la saca de los químicos y Harleen sale dañada mentalmente y termina de trastornarse; es ahí cuando Harley se vuelve psicópata y se une con The Joker. Quinn roba un disfraz de arlequín, elementos de una tienda de bromas y se dispone a sacar al Joker de Arkham. Desde ese momento, Harleen se convierte en «Harley Quinn» (nombre propuesto por el Joker ya que le recordaba a un Arlequín), cómplice y eterna enamorada del supervillano.

Habilidades y armas

Harley Quinn posee una excelente agilidad y es rápida peleando, solo es superada por Batman y el Joker. Su agilidad se debe a ser una gimnasta y una acróbata.

Ella posee un armamento diverso así como muchas herramientas dentro de un bolso que lleva junto al Joker. Entre las más representativas se encuentran un mazo gigante de madera (con el cual casi siempre se le muestra) y un revólver con un cañón de 15 centímetros de largo, con municiones normales y también explosivas, parecidas a las bromas de payasos. Al contrario que el Joker, Harley es capaz de simular cordura, pudiendo así fingir ser una persona «normal». De esta forma, Harley se ha disfrazado de guardia de seguridad, de abogada, incluso de Hiedra Venenosa y Batgirl.

Tempranamente durante su amistad, Hiedra Venenosa inyectó a Harley con un antídoto contra toxinas, volviéndose inmune a todo tipo de venenos y toxinas como así químicos y enfermedades (entre ellos, el gas de la risa de Joker). Otros efectos que tuvo el antídoto fue el de aumentar su fuerza y su resistencia, aumentando sus posibilidades de sobrevivir a accidentes mortales y de infiltrarse a sitios de alta seguridad, esto se demuestra cuando tomó el control de la seguridad del asilo Arkham ayudando al Joker en su plan para atrapar a Batman.

Flash-Reverso

Eobard Thawne (conocido como Flash-reverso) proviene del siglo XXV y originalmente era un gran admirador de Barry Allen (conocido como Flash), así que investiga cómo Barry obtuvo sus poderes para él también adquirirlos. Luego recrea el accidente que le dio poderes a Barry. Consiguiendo poderes similares, pero no iguales, a los de Barry, también se hace una cirugía plástica en el rostro para lucir igual a Barry, debido a que dicho accidente daño su rostro seriamente. Además descubre que a diferencia de Flash, tiene la habilidad de viajar en el tiempo y usa esta habilidad para viajar al pasado y conocer a su héroe, pero por error llega siglos después de que este ha muerto. Luego se vuelve mentalmente inestable y pretende ser Barry Allen, pero eventualmente se da cuenta que no lo es, porque su personalidad era más violenta, causando alboroto en Central City, pero es detenido por Wally West, otro Flash y este último lo envía de regreso a su época, esto lo hizo creer que Barry lo traicionó y debido a ello usa sus poderes para cometer delitos.

Más tarde se convirtió en un criminal conocido como «El Profesor», luego encuentra una cápsula de tiempo que contiene el traje de Flash y utiliza un artefacto de Tachyones para amplificar los poderes del traje mientras lo tuviera puesto, luego Thawne invierte los colores del traje, autonombrándole como «Flash Reverso», y continúa su vida de delincuente, aunque eventualmente es detenido. Luego de culpar a Flash por su derrota, comienza a viajar en el tiempo para vengarse asesinando a Flash, usando su conocimiento de la historia a su favor, para regresar a un futuro donde Barry no exista, pero luego recapacita de que si mata a Flash, el nunca obtendría sus poderes como el Flash Reverso, por lo tanto decide arruinare la vida a Barry viajando en el tiempo varias veces lastimando a la familia de Barry de varias maneras. Entonces asesina a Iris West, la amada esposa de Barry para vengarse. Cuando Flash vuelve a encontrar el amor, Thawne lo amenaza con asesinarla, Barry, temiendo que su nueva novia sufra el mismo destino que Iris, le rompe el cuello a Thawne, aparentemente asesinándolo. Después de esto, Flash es declarado culpable por haberlo asesinado, entonces decide viajar a otra realidad para pasar el resto de su vida con otra Iris West.

Poderes y habilidades

El Flash Reverso es capaz de moverse a velocidades sobrehumanas. Su velocidad según varios cómics es de 671 millones mph (velocidad de la luz), además puede dar cientos de golpes en un segundo, puede correr sobre el agua, crear ciclones, y vibrar sus moléculas para pasar a través de objetos sólidos.

En The Flash: Rebirth, se descubrió que cuando duplicó el incidente que concedió Barry Allen sus poderes, él creó una fuerza de la velocidad negativa para así corromper a Barry Allen. A través de esta fuerza de la velocidad, también tiene la capacidad de crear múltiples realidades, así como regresar al pasado. En los acontecimientos que condujeron a Flashpoint, el Profesor Zoom ha desarrollado numerosos poderes, incluyendo la capacidad de absorber los recuerdos y experiencias de otras personas, cambiar su edad, y alterar drásticamente el tiempo.

Wonder Woman

La Mujer Maravilla es una superheroína ficticia creada por William Moulton Marston para la editorial DC Comics. El personaje es una princesa guerrera de las Amazonas (basado en la raza de las amazonas de la mitología griega) y es conocida en su tierra natal como la princesa Diana de Temiscira. Cuando está fuera de su tierra natal, utiliza un alter-ego, por lo que también es conocida por su identidad secreta Diana Prince. Está dotada de una amplia gama de poderes superhumanos y habilidades de combate de batalla superiores, gracias a sus dones obtenidos de los dioses y su amplio entrenamiento. Ella posee un gran arsenal de armas, incluyendo entre las principales el Lazo de la Verdad, un par de brazaletes mágicos indestructibles y su tiara, que sirve como arma.

Poderes

Posee una gran fuerza que fácil rivaliza la de los Kriptonianos más poderosos (Superman, Supergirl) y posee una increíble inteligencia, pues ella tiene conocimiento de magia, ciencias, sabe más de 10 idiomas y es considerada una de los miembros más sabios e inteligentes de la Liga de la Justicia. Puede volar a grandes velocidades. Es vulnerable pero es considerada a un nivel de diosa por el resto de los superhéroes ya que no envejece, es inmortal, y posee una belleza extraordinaria. Junto a esto, se trata de una excepcional combatiente cuerpo a cuerpo con o sin armas, entrenada en formas de combate utilizadas por las amazonas y tiene conocimiento de artes marciales orientales, entrena diariamente con miembros de la Liga como Batman o Black Canary, llegando incluso a superarlos en combate mano a mano. En varias ocasiones, se le ha visto entrenando con I-Ching, un excelente artista marcial, antiguo maestro de Bruce Wayne.

Además de ser la embajadora de las amazonas hacia el resto del mundo, Wonder Woman posee estupendas habilidades y dones superhumanos, concedidos a ella por los dioses griegos en su victoria. Entre ellos se incluyen un lazo mágico que obliga a decir la verdad, hace perder la memoria y es indestructible. Su tiara, que sirve como boomerang y unos brazaletes reflectantes de una aleación de materiales. Ella siempre prefiere fomentar la paz en lugar de la guerra y utilizar su persuasión en lugar de su superfuerza para someter a los malhechores.

Batman: Año Cero Parte 3

Después de no poder salvar la ciudad, Bruce se despierta en un apartamento, donde se encuentra con el hijo de Lucius Fox. Al preguntarle Bruce cuanto tiempo había estado inconsciente, éste le dice que desde año nuevo, cosa extraña para Bruce ya que lo acontecido fue en verano. Al asomarse a la ventana descubre la nueva ciudad, Gotham reinada por Riddler. Desde entonces comenzó el dicho «Año Cero», llamado así por Riddler que ha impuesto un nuevo calendario y obligado a los habitantes a cumplir una sola regla, ser listos, o morir. Riddler controla todos los puntos de acceso a la ciudad, no solo eso, sino que ha cubierto el cielo con globos meteorológicos repletos de productos químicos letales para que si alguien pasa el limite de la ciudad, pueda esparcir estos compuestos y asesinar a la población.

Todos los días, al anochecer, Riddler sale por una pantalla gigante que hay en una torre del centro de la ciudad para que algunos de los habitantes le planten un acertijo que no pueda resolver. Si alguien lo consigue devolverá la ciudad a sus habitantes. Entre tanto, Jim Gordon intenta encontrar el centro de operaciones de Riddler, pero es descubierto por este, el cual lo intenta matar solo si falla el acertijo puesto por Riddler. El comisario es rescatado por Batman, que ahora lleva un aspecto mas distinto al habitual.

Ahora, con la ayuda de Jim y Lucius, Batman planea conseguir la localización de Riddler, mientras Batman lo distrae con un acertijo. Riddler no cede ante Batman y lleva a Batman ante una trampa, el murcielago hace lo posible para ganar tiempo, mientras el dispositivo de Lucius rastrea la señal de Riddler. Consiguen encontrar el origen de la señal y Batman se apresura a llegar allí para acabar con esta situación, pero era otra trampa de Riddler. Consiguen escapar de Nigma, y Batman por fin consigue el verdadero paradero de Riddler gracias a las pautas de las señales que se creaban con los dispositivos de Nigma. Batman llega al sitio y se encuentra cara a cara con Nigma, pero este no ha terminado con sus trucos y empieza la fase final.

Batman esta rodeado por un campo de lasers, este campo se ira reduciendo a medida que Batman vaya resolviendo los acertijos que Riddler le imponga. Después de unos cuantos, Batman se da cuenta de que los lasers no son reales y consigue agarrar a Nigma y golpearlo hasta dejarlo inconsciente, acabando por fin con el «Año Cero». Un mes después, la ciudad ha vuelto a su normalidad, con Riddler entre rejas y empresas Wayne ayudando a reconstruir Gotham.

Batman

Batman  es un personaje creado por los estadounidenses Bob Kane y Bill Finger, ​ y propiedad de DC Comics. Apareció por primera vez en la historia titulada «El caso del sindicato químico» de la revista Detective Comics Nº 27, lanzada por la editorial National Publications en mayo de 1939.

La identidad secreta de Batman es Bruce Wayne,un empresario multimillonario y filántropo dueño de Empresas Wayne en Gotham City. Después de ser testigo del asesinato de sus padres en un violento y fallido asalto cuando era niño, jura vengarse y combatir la delincuencia para lo cual se somete a un riguroso entrenamiento físico y mental. Adopta el diseño de un murciélago para su vestimenta, sus utensilios de combate y sus vehículos. A diferencia de los superhéroes, no tiene superpoderes: recurre a su intelecto, así como a aplicaciones científicas y tecnológicas para crear armas y herramientas con las cuales lleva a cabo sus actividades. Vive en la mansión Wayne, en cuyos subterráneos se encuentra la Batcave, el centro de operaciones de Batman. Recibe la ayuda constante de otros aliados, entre los cuales pueden mencionarse Robin, Batgirl (posteriormente Oráculo), Nightwing, el comisionado de la policía local, James Gordon, y su mayordomo Alfred Pennyworth.

Biografía del personaje y cronología

La recopilación de los sucesos que integran la vida del personaje ha sido objeto de varias revisiones y cambios constantes. Los investigadores William Uricchio y Roberta E. Pearson concluyeron: «A diferencia de otros personajes, Batman no está ubicado en un período determinado, sino que ha prevalecido como ícono en una gran variedad de textos durante más de cinco décadas».73​ Para determinar las sucesivas relaciones del héroe, los escritores han tomado la historia y origen de Batman como «ejes principales»:74​ cuando Bruce era un niño pequeño de solo ocho años, quedó sumamente traumatizado tras presenciar la muerte de sus padres —el doctor Thomas Wayne y su esposa Martha— perpetrada por el delincuente Joe Chill durante un asalto mal terminado cuando los Wayne se opusieron al robo de sus pertenencias. La impresión lo condujo a tomar la decisión de convertirse en el «hombre murciélago» y combatir el delito en su ciudad. En Batman Confidential número catorce, se menciona que el asesinato aconteció un 26 de junio, fecha que Bruce anualmente conmemora visitando la «escena del crimen».

Aunque han surgido numerosos relatos derivados, algunos editores han intentado establecer vínculos entre los principales acontecimientos, con el fin de relacionarlos de manera consistente en el tiempo.

Habilidades, capacidades y recursos

A diferencia de muchos otros superhéroes, Batman no posee superpoderes, por lo que hace uso de sus conocimientos científicos, habilidades detectivescas y una gran destreza física, así como tampoco utiliza armas de fuego, ya que manifiesta un rechazo a las mismas debido al asesinato de sus padres perpetrado con un arma de fuego. En las historias es considerado como uno de los mejores detectives del planeta. Sin embargo posee solo una regla, razón por la cual es conocido y temido por los criminales de la ciudad: Batman no mata, pero si sabe hacer daño, ya que se vale de cualquier método para atrapar a los criminales u obtener la información que necesita de ellos, incluyendo a veces la intimidación y la tortura física. En la primera historia de Grant Morrison dentro de la serie JLA. Superman describe al hombre murciélago como «el hombre más peligroso en la Tierra», que es capaz de vencer solo a un equipo de alienígenas superpoderosos para rescatar a sus compañeros aprisionados. Además, es catalogado como un maestro del disfraz así como de la prestidigitación, debido a que en ciertas ocasiones suele reunir información confidencial bajo la identidad del gánster Matches Malone.

Inicios de DC

DC Comics es una editorial de cómics estadounidense. Forma parte de DC Entertainment,1​ una de las empresas que conforman Warner Bros. Entertainment, la cual a su vez es propiedad de Warner Media. Fue fundada en 1934 bajo el nombre National Allied Publications, para luego tomar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales «DC» son una abreviatura de Detective Comics, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía.

Se lanzó un nuevo título, Action Comics, que en su primer número presentaba a Superman. En su primer número, con fecha de tapa junio de 1938, Action Comics fue la primera revista de historieta en presentar un personaje cuyo arquetipo pronto se lo conocería como «superhéroe» y resultó ser un éxito de ventas. La editorial pronto presentaría personajes como Batman y Wonder Woman.

La Edad de Oro (1938-1956)

Action Comics inició las publicaciones de superhéroes en 1938. El éxito fue extraordinario y surgieron historias de personajes como Superman, Batman, Mujer Maravilla e incluso el primer equipo de superhéroes: la Sociedad de la Justicia de América. A finales de la década del 40 los superhéroes empezaron a decaer y la compañía intentó centrarse en otros géneros como la ciencia ficción, el humor e incluso el cómic romántico. DC se mantenía al margen de algunas de las tendencias más importantes del mercado de cómics de la época: las historias de crimen y horror. Durante los años 50 DC siguió publicando algunos títulos de superhéroes, en particular: Action Comics y Detective Comics, las dos publicaciones regulares de cómics más largas de la historia.

La Edad de Plata (1956-1965)

A finales de los 50 la compañía inició un rebrote de la industria del cómic conocida como la Edad de Plata del Cómic con el retorno de personajes antiguos como Flash en una versión moderna y adaptada a los tiempos modernos. Pronto surgieron títulos como Green Lantern (Linterna Verde), Hawkman (Hombre Halcón), Atom (Átomo), y otros personajes secundarios, compartiendo un punto de vista cercano a la ciencia ficción. El equipo de superhéroes fue revitalizado en esta ocasión con el nombre de la Liga de la Justicia de América. Los cómics eran muy populares y DC disfrutaba de una posición prominente en el mercado. Siguieron así hasta los 90 donde se afiliaron a la empresa Warner Bros.

Relanzamiento: Los Nuevos 52

El 1 de junio de 2011, DC anunció que cancelarían todas las series dentro del Universo DC y relanzarían su línea de cómics con 52 N°1s, comenzando con Justice League el 31 de agosto de 2011. Tras una etapa con problemas financieros, la etapa de las publicaciones de la promoción Los Nuevos 52 finalizó en mayo de 2015.

DC Rebirth

De nuevo por retomar las riendas de las publicaciones de la compañía, DC Comics una vez más se renueva, implementando una nueva imagen que busca rescatar la esencia de los personajes al comprometer el regreso del pasado y unificarlo con el presente, y que involucra un retcon de Los Nuevos 52 en el proceso.9

Inicio

En esta primera entrada solo quiero reflejar la temática que llevaré en el blog, la cual será contar la mayoría de las historias de DC y Marvel de forma sencilla y algo resumida. Intentaré contar las historias de forma de objetiva ya que no es necesario ningún posicionamiento en cuanto a las dos editoriales. Editaré las historias de forma cronológica teniendo en cuenta las mismas líneas de tiempo en las que se encuentran los hechos contados.

En algunos casos también hablaré de videojuegos relacionados con estas franquicias ya que son diferentes y los personajes relacionados.

De cada personaje hablaré de sus inicios, del impacto que causaron y de sus historias mas famosas, entretenidas e importantes. También contaré la relación de las franquicias, su rivalidad y su comienzo.